阴爻¶
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 百科 Key | planned/yin-yao |
| 实现状态 | 📋 仅设计 · 无代码实现 |
设计章节:阴爻
概述¶
在 指定区域 生成 阴弹 并 收回,造成 冰属性 伤害。阴弹与 阳弹 碰撞时爆炸。操作模式与阳爻「向前射击」互补(区域部署 + 回收)。
基础数值¶
| 参数 | 值 |
|---|---|
| 攻击间隔 | 0.8 s |
| 阴弹伤害 | 3 + 2×等级 |
| 爆炸伤害 | 6 + 4×等级 + 0.5×启迪 |
| 暴击 | 5% / 200% |
| 伤害类型 | 冰属性 |
升级(0 → 4 级)¶
| 等级 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 向 后方 额外 1 颗阴弹 |
| 2 | 向 左、右 额外各 1 颗 |
| 3 | 四方向 额外各 1 颗 |
| 4 | 阴弹变为 阴魄:命中后 15 范围伤害且 不会消失 |
与阳爻联动¶
- 与阳弹对撞 → 范围爆炸(
6+4×等级+0.5×启迪)。 - 冰火双属性,依赖元素反应系统 📋 未实装。
合成路径¶
阴爻 + 阳爻 满级 → 太极。
实现缺口¶
无指定区域选取、阴弹回收轨迹、冰属性、阴魄、阴阳碰撞。