敌人¶
普通敌人有 3 个等级(外观深浅/色调区分)。生命与伤害受 怪物等级 与 波次系数 共同影响。
波次系数见 游戏机制 · 波次。系数表:1, 2, 4, 8, 12, 24, 30, 36, 44, 50(第 1~10 波)。
普通敌人一览¶
| 邪恶小豆豆 | 废物 | 破烂 | 垃圾 | |
|---|---|---|---|---|
| 定位 | 近战碰撞 | 远程弹幕 | 高血量肉盾 | 冲刺突进 |
| 生命 | 5×波次系数 | 3×(波次系数+5×等级−5) | 20×(波次系数+10×等级) | (3+3×等级)×波次系数 |
| 接触伤害 | 15×等级 | 15×等级 | 15×等级 | 20×等级+10 |
邪恶小豆豆¶
最基础的近战怪,主动靠近玩家,通过碰撞造成伤害。
- 生命:5 × 波次系数
- 接触伤害:15 × 等级
镰刀先生的宠物,很喜欢用鼻涕泡进行攻击,但是因为这个设定太恶心,被作者删除了。
废物¶
远程怪,与玩家保持约 600 像素距离:太远靠近、太近后退,并周期性发射弹幕。
- 生命:3 × (波次系数 + 5×等级 − 5)
- 接触伤害:15 × 等级
- 子弹伤害:20 × 等级
- 每轮弹数:3 + 2×等级
- 弹速 200 · 散布受命中率影响
废物一点也不废物,作为团队中的脑力担当,他常常为莽撞的大哥与懒散的二弟操心,处理着数不清的冤家债主,但在闲暇之余,他依旧醉心学习,他深信:知识就是力量。「所以你为什么要去考一个法学硕士,还整理一个律师资格证?」垃圾问道。
破烂¶
体型更大的近战肉盾,移速较慢,单只血量高。缺乏 AOE 或穿透时清理较慢。
- 生命:20 × (波次系数 + 10×等级)
- 接触伤害:15 × 等级
- 体型约为普通怪的 2 倍
大多数情况下,破烂在团队中都是被欺负的那个,他一般作为垃圾的捧哏出现但是总是说不对话,又被垃圾敲一顿。
垃圾¶
近战怪,周期性向玩家冲刺:冲刺期间移速 ×3,伤害倍率 +100%。
- 生命:(3 + 3×等级) × 波次系数
- 平时接触伤害:20×等级 + 10
- 冲刺持续约 1 秒
作为坏蛋三人组中的老大,垃圾的性格十分暴躁,每当有人找上门欺负破烂,他就忍不住直接发动冲刺技能顶飞对方。「我的小弟也是你能欺负的?」
击杀垃圾有极低概率掉落 火箭炮 解锁。
镰刀先生(Boss)¶
第 10 波加入战场,为单局最终 Boss。击败后可解锁 [漫画书](weapons/comic_book.md)。
- 生命:30 000
- 等级:1(固定,不参与波次成长)
- 平常接触伤害:25
- 约每 2 秒 从技能中随机释放一种(含威慑)
已实装技能¶
| 技能 | 效果(以当前版本为准) |
|---|---|
| 暗色冲击 | 向玩家方向高速冲刺约 0.6 秒(移速 1500),冲撞造成 50 点物理伤害 |
| 弧光 | 向前挥出刀光;命中造成 50 点伤害,约 0.6 秒 后在刀光范围内对玩家再次结算 100 点伤害 |
| 血腥之雨 | 连续 5 轮弹幕,每轮 10 发扇形散射弹(弹速 800),每发 20 点伤害 |
| 威慑 | 对场上所有敌人施加 狂热(不含 Boss 自身) |
镰刀先生一般是作为反派出现,但是很可惜,作为搞笑无厘头背景下的反派,镰刀先生并不比灰太狼更厉害,大部分情况都是从鞋底铲掉。