太极¶
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 百科 Key | planned/taiji |
| 实现状态 | 📋 仅设计 · 无代码实现 |
设计章节:太极
概述¶
阴爻 与 阳爻 均达到 满级(4 级) 后 合成 的终极阴阳武器。攻击随机发射多枚阳弹,阳弹命中后 转为阴弹并返回,形成阴阳转换链。
合成条件¶
| 条件 | 说明 |
|---|---|
| 前置 | 阳爻 4 级 + 阴爻 4 级 |
| 方式 | 设计文档仅写「合成」,未详述拖叠规则或商店转化 📋 |
攻击行为(设计)¶
- 每次攻击 随机发射 15 个阳弹。
- 阳弹 命中 后变为 阴弹,并 返回(方向/目标文档未细写)。
伤害数值¶
| 类型 | 公式 |
|---|---|
| 爆炸伤害 | 15 / 25 + 0.5×启迪(设计原文:15/25+0.5启迪,可能为两档 — 实现时需与策划确认) |
文档未单独列出攻击间隔、暴击率;可继承阴阳弹默认值(0.8s、5% 暴、200% 暴伤)📋 待补全。
定位¶
- 阴阳系统收束武器;15 发随机 + 命中转化返回,偏 chaotic AOE / 对群。
- 依赖阳魄/阴魄(4 级)机制是否延续 — 文档未说明。
实现缺口¶
无合成 UI、无 15 连发、无命中→阴弹→返回状态机、无独立太极资源。