鼓动的心¶
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 百科 Key | planned/beating-heart |
| 实现状态 | 📋 仅设计 · 无代码实现 |
设计章节:鼓动的心
概述¶
心灵/虚无 主题武器。在指定地点制造 虚无水潭;潭中敌人获得 消解 Debuff。偏 百分比当前生命 持续伤害与处决型控场。
Flavor 文案¶
「当你发现你的工作毫无意义时,你也许会突然注意到自己的呼吸与心跳,这一刻,你意识到了存在的虚无。」
基础机制¶
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 部署 | 攻击在 指定位置 生成虚无水潭 |
| 持续时间 | 水潭 5 s |
| 影响 | 水潭上的敌人获得 消解 Buff |
消解(设计)¶
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 效果 | 「存在被解构」 |
| 持续伤害 | 每秒 10% 当前生命值 |
| 引爆 | 被引爆时,伤害 只结算一次(非多次 tick 叠加) |
升级(0 → 4 级)¶
| 等级 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 携带 消解 的单位 死亡 时,在死亡位置 留下水潭 |
| 2 | (文档 空白) |
| 3 | (文档 空白) |
| 4 | (文档 空白) |
2~4 级设计 未完成;百科仅记录已有条。
基础数值缺口¶
设计文档 未给出:
- 攻击间隔
- 直接伤害 / 暴击
- 水潭半径
- 消解叠层、刷新规则
- 解锁条件
构筑定位(推断)¶
- 对高当前 HP 精英怪强(10% 当前 HP/s)。
- 1 级连锁:杀怪留潭,适合清群时的区域控制。
实现缺口¶
无水潭场景、无消解 Buff、无 % 当前 HP tick、无死亡留潭、2~4 级待策划补全。