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鼓动的心

字段
百科 Key planned/beating-heart
实现状态 📋 仅设计 · 无代码实现

设计章节:鼓动的心


概述

心灵/虚无 主题武器。在指定地点制造 虚无水潭;潭中敌人获得 消解 Debuff。偏 百分比当前生命 持续伤害与处决型控场。


Flavor 文案

「当你发现你的工作毫无意义时,你也许会突然注意到自己的呼吸与心跳,这一刻,你意识到了存在的虚无。」


基础机制

项目 说明
部署 攻击在 指定位置 生成虚无水潭
持续时间 水潭 5 s
影响 水潭上的敌人获得 消解 Buff

消解(设计)

属性
效果 「存在被解构」
持续伤害 每秒 10% 当前生命值
引爆 被引爆时,伤害 只结算一次(非多次 tick 叠加)

升级(0 → 4 级)

等级 效果
1 携带 消解 的单位 死亡 时,在死亡位置 留下水潭
2 (文档 空白
3 (文档 空白
4 (文档 空白

2~4 级设计 未完成;百科仅记录已有条。


基础数值缺口

设计文档 未给出

  • 攻击间隔
  • 直接伤害 / 暴击
  • 水潭半径
  • 消解叠层、刷新规则
  • 解锁条件

构筑定位(推断)

  • 对高当前 HP 精英怪强(10% 当前 HP/s)。
  • 1 级连锁:杀怪留潭,适合清群时的区域控制。

实现缺口

无水潭场景、无消解 Buff、无 % 当前 HP tick、无死亡留潭、2~4 级待策划补全。