游戏机制¶
Just Run2 是俯视角 Roguelike 生存游戏:固定 10 个波次,波间在饱饱猫商店整备,用金币与天赋构筑武器,第 10 波击败 镰刀先生 通关。角色与装甲臂见 角色;武器与解锁见 武器索引。
单局循环¶
操作与界面¶
| 按键 | 功能 |
|---|---|
B |
背包与武装板(7 格背包,4 槽武装板) |
M |
天赋面板(分配八维属性) |
T |
武器图鉴 |
Esc |
关闭当前 UI |
将背包中的武器拖入上方武装板槽位后,由角色绑定的装甲臂按攻击段轮射。攻击段配置见各 角色 条目。
波次¶
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 总波数 | 10 |
| 每波时长 | 30 / 35 / 40 / 45 / 45 / 50 / 50 / 50 / 55 / 60 秒 |
| 波间 | 点击饱饱猫打开商店(游戏暂停) |
| 通关 | 第 10 波计时结束 → 胜利结算 |
难度与刷怪¶
敌人生命等数值受 波次系数 影响:1 → 2 → 4 → 8 → 12 → 24 → 30 → 36 → 44 → 50(详见 敌人)。
- 怪物在屏幕外生成,向玩家移动
- 生成间隔随场上敌人数动态调整(约 0.5~4 秒)
- 击杀过慢时后续刷怪减少,过快则增加
波次结束¶
计时结束后清理剩余敌人;场上金币 30%、经验宝石 10% 概率自动飞向玩家,其余消失。随后进入饱饱猫商店。
掉落详情见 掉落物。
剧情节点¶
| 波次 | 事件 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 初遇卡莫 | 解锁卡莫选角;商店池加入激光枪、霰弹枪、激光剑 |
| 6 | 初遇阿女 | 解锁阿女选角;赠送花刀玉手与 10 天赋点 |
| 10 | Boss 战 | 镰刀先生 加入战场 |
饱饱猫商店¶
每波开始前饱饱猫从左侧入场,点击 打开商店。
商品槽位(共 4 个)¶
| 槽位 | 规则 |
|---|---|
| 第 1 槽 | 必定 为已解锁武器 |
| 第 2~4 槽 | 随机(见下表) |
| 商品 | 概率 | 效果 |
|---|---|---|
| 武器 | 70% | 从已解锁池随机 |
| 彩虹糖 | 14% | 立即 +1 天赋点 |
| 镜子 | 14% | 复制背包中已有武器 |
| 升级套件 | 2% | 指定武器 +1 级 |
价格随波次与等级浮动,并受角色 魅力(商店减免)影响。购买一律扣钱,无首购免费、无屏蔽武器。
刷新¶
| 来源 | 次数 |
|---|---|
| 开局 | 3 次 |
| 每次升级 | +3 次(可跨波存储) |
| 猫薄荷 掉落 | +1 次 |
点击「刷新」消耗 1 次机会并重 roll 四槽;用尽后按钮变灰。
升级与天赋¶
拾取 经验宝石 升级。每次升级:
- +2 天赋点(在
M面板分配八维属性,单项上限 20) - +3 商店刷新次数
- 生命恢复约 10% 最大生命
属性说明见 角色 · 八维天赋。满 20 属性或特殊条件可解锁武器,见 已实现武器 · 解锁列。
胜负与存档¶
| 结果 | 行为 |
|---|---|
| 生命归零 | 失败 → 返回主菜单 |
| 完成第 10 波 | 通关 → 返回主菜单 |
武器解锁、角色解锁与剧情进度写入本地存档,跨局保留。武器解锁条件汇总在 已实现武器 表中。
与早期设计的差异¶
| 早期设计 | 当前版本 |
|---|---|
| 30 波 | 10 波 |
| 自选初始武器 / 装甲臂 | 与角色绑定 |
| 三名角色开局可选 | 仅阿猴,第 3 / 6 波解锁 |
| 商店首购免费、可屏蔽武器 | 已取消 |
| 完整元素反应 | 部分实装,见 Buff 与伤害 |