跳转至

游戏机制

Just Run2 是俯视角 Roguelike 生存游戏:固定 10 个波次,波间在饱饱猫商店整备,用金币与天赋构筑武器,第 10 波击败 镰刀先生 通关。角色与装甲臂见 角色;武器与解锁见 武器索引


单局循环

选角(初始仅阿猴)
饱饱猫商店
波次战斗(计时生存 + 刷怪)
拾取掉落 · 升级 · 拖拽武装
(重复至第 10 波)
通关或失败 → 主菜单

操作与界面

按键 功能
B 背包与武装板(7 格背包,4 槽武装板)
M 天赋面板(分配八维属性)
T 武器图鉴
Esc 关闭当前 UI

将背包中的武器拖入上方武装板槽位后,由角色绑定的装甲臂按攻击段轮射。攻击段配置见各 角色 条目。


波次

项目 说明
总波数 10
每波时长 30 / 35 / 40 / 45 / 45 / 50 / 50 / 50 / 55 / 60
波间 点击饱饱猫打开商店(游戏暂停)
通关 第 10 波计时结束 → 胜利结算

难度与刷怪

敌人生命等数值受 波次系数 影响:1 → 2 → 4 → 8 → 12 → 24 → 30 → 36 → 44 → 50(详见 敌人)。

  • 怪物在屏幕外生成,向玩家移动
  • 生成间隔随场上敌人数动态调整(约 0.5~4 秒)
  • 击杀过慢时后续刷怪减少,过快则增加

波次结束

计时结束后清理剩余敌人;场上金币 30%、经验宝石 10% 概率自动飞向玩家,其余消失。随后进入饱饱猫商店。

掉落详情见 掉落物

剧情节点

波次 事件 效果
3 初遇卡莫 解锁卡莫选角;商店池加入激光枪、霰弹枪、激光剑
6 初遇阿女 解锁阿女选角;赠送花刀玉手与 10 天赋点
10 Boss 战 镰刀先生 加入战场

饱饱猫商店

每波开始前饱饱猫从左侧入场,点击 打开商店。

商品槽位(共 4 个)

槽位 规则
第 1 槽 必定 为已解锁武器
第 2~4 槽 随机(见下表)
商品 概率 效果
武器 70% 从已解锁池随机
彩虹糖 14% 立即 +1 天赋点
镜子 14% 复制背包中已有武器
升级套件 2% 指定武器 +1 级

价格随波次与等级浮动,并受角色 魅力(商店减免)影响。购买一律扣钱,无首购免费、无屏蔽武器。

刷新

来源 次数
开局 3 次
每次升级 +3 次(可跨波存储)
猫薄荷 掉落 +1 次

点击「刷新」消耗 1 次机会并重 roll 四槽;用尽后按钮变灰。


升级与天赋

拾取 经验宝石 升级。每次升级:

  • +2 天赋点(在 M 面板分配八维属性,单项上限 20)
  • +3 商店刷新次数
  • 生命恢复约 10% 最大生命

属性说明见 角色 · 八维天赋。满 20 属性或特殊条件可解锁武器,见 已实现武器 · 解锁列


胜负与存档

结果 行为
生命归零 失败 → 返回主菜单
完成第 10 波 通关 → 返回主菜单

武器解锁、角色解锁与剧情进度写入本地存档,跨局保留。武器解锁条件汇总在 已实现武器 表中。


与早期设计的差异

早期设计 当前版本
30 波 10 波
自选初始武器 / 装甲臂 与角色绑定
三名角色开局可选 仅阿猴,第 3 / 6 波解锁
商店首购免费、可屏蔽武器 已取消
完整元素反应 部分实装,见 Buff 与伤害