掉落物¶
击杀敌人时,会在其位置独立判定是否掉落 经验宝石、金币 与 植物(三者互不影响)。波次越高,高级经验宝石出现率通常越高。波次与系数见 游戏机制 · 波次。
击杀掉落速查¶
| 掉落物 | 触发条件 | 说明 |
|---|---|---|
| 经验宝石 | 每次击杀单独判定 | 依当前波次权重表决定等级;未命中则不掉落 |
| 金币 | 每次击杀:波次×1% + 40% |
拾取获得 1 枚金币(受感知属性加成影响) |
| 植物 | 每次击杀:1.2% | 命中后再按种类权重随机一种 |
经验宝石¶
拾取后获得经验,是升级与获取天赋点的主要来源。实际经验受角色 感知 加成。
| 等级 | 经验值 |
|---|---|
| 基础 | 10 |
| 中级 | 50 |
| 高级 | 500 |
各波掉落权重¶
下表为单次击杀掉出对应等级宝石的概率;剩余概率为「本击不掉宝石」。
| 波次 | 基础 | 中级 | 高级 |
|---|---|---|---|
| 1 | 30% | — | — |
| 2 | 30% | 5% | — |
| 3 | 45% | 7% | — |
| 4 | — | 30% | — |
| 5 | 50% | 10% | — |
| 6 | — | 50% | 2% |
| 7 | 30% | 25% | — |
| 8 | — | — | 30% |
| 9 | 10% | 40% | — |
| 10 | — | — | 50% |
金币¶
主要金币来源。击杀时按 波次×1% + 40% 概率掉落一枚。
拾取固定为 1 枚,再乘以角色的金币加成(与感知相关)。用于饱饱猫商店购物与部分武器解锁条件。
植物¶
击杀约 1.2% 概率掉落植物。命中后按下列权重随机一种(合计 100%):
| 植物 | 权重 | 拾取效果 |
|---|---|---|
| 风信子 | 10% | 获得 狂暴(攻速提升,15 秒) |
| 蓝山绿叶 | 10% | 立即升 1 级(含升级奖励) |
| 酒色玫瑰 | 50% | 恢复 99 点生命(不超过上限) |
| 雨滴茉莉 | 10% | 获得 无敌(10 秒) |
| 猫薄荷 | 20% | +1 商店刷新次数 |
风信子
狂暴 · 攻速 ↑
蓝山绿叶
立刻升 1 级
酒色玫瑰
+99 HP · 最常见
雨滴茉莉
无敌 10 秒
猫薄荷
+1 商店刷新
与香水瓶¶
若已装备 香水瓶,拾取植物时还会计入香水瓶的 花材收集(不同植物对应不同加成方向)。累计拾取 100 株可解锁香水瓶,见 已实现武器。
波次结束自动拾取¶
波次计时结束时,场上尚未拾取的金币与经验宝石会被清理;其中一部分会改为飞向玩家:
| 掉落物 | 自动吸附概率 |
|---|---|
| 金币 | 30% |
| 经验宝石 | 10% |
未被吸附的同类掉落物将消失,不会带入下一波。