羽扇¶
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 百科 Key | planned/feather-fan |
| 实现状态 | 📋 仅设计 · 无代码实现 |
设计章节:羽扇
概述¶
向前 吹出旋风,卷携周围敌人;旋风 每 0.3 s 造成一次伤害。偏 力场/控场 AOE,伤害吃 启迪。
基础数值¶
| 参数 | 值 |
|---|---|
| 攻击间隔 | 0.3 s(亦为 tick 间隔) |
| 伤害 | 4 + 2×等级 + 0.3×启迪 |
| 暴击 | 5% / 200% |
| 伤害类型 | 无(非元素) |
升级(0 → 4 级)¶
| 等级 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 旋风 范围 +20% |
| 2 | 移动速度 +30%;伤害 +6 |
| 3 | 范围 再 +60%(相对 0 级累计 +80%) |
| 4 | 到达 终点 时范围 +100% 后消失;基础伤害 再 +12 |
战斗行为(设计)¶
- 旋风生成后前进,吸附或携带路径上敌人。
- 每 0.3 s 对范围内敌人 tick 一次伤害。
- 4 级终点 膨胀 100% 爆发最后一击后消失。
实现缺口¶
无旋风实体、移动、卷敌、终点膨胀逻辑。