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羽扇

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百科 Key planned/feather-fan
实现状态 📋 仅设计 · 无代码实现

设计章节:羽扇


概述

向前 吹出旋风,卷携周围敌人;旋风 每 0.3 s 造成一次伤害。偏 力场/控场 AOE,伤害吃 启迪


基础数值

参数
攻击间隔 0.3 s(亦为 tick 间隔)
伤害 4 + 2×等级 + 0.3×启迪
暴击 5% / 200%
伤害类型 (非元素)

升级(0 → 4 级)

等级 效果
1 旋风 范围 +20%
2 移动速度 +30%;伤害 +6
3 范围 再 +60%(相对 0 级累计 +80%)
4 到达 终点 时范围 +100% 后消失;基础伤害 再 +12

战斗行为(设计)

  • 旋风生成后前进,吸附或携带路径上敌人。
  • 每 0.3 s 对范围内敌人 tick 一次伤害。
  • 4 级终点 膨胀 100% 爆发最后一击后消失。

实现缺口

无旋风实体、移动、卷敌、终点膨胀逻辑。