极速光轮¶

效果¶
发射一个飞轮,飞轮飞行到最大距离后会留在原地进行切割,若场上存在其他切割状态的飞轮,会同样唤起并向光标方向飞行。
二次唤起会消耗一格电量,飞轮初始拥有 3 格电量(4 级 5 格)。电量为零时,唤起会转而去收回飞轮;电量耗尽时飞轮也会自动收回玩家(收回过程同样造成伤害)。
场上最多拥有两个飞轮。
- 等级1:场上飞轮最大数量+1
- 等级2:飞轮大小增加 60%
- 等级3:场上最大飞轮数量格外增加2个
- 等级4:场上最大飞轮数量再增加1个;飞行距离增加300;飞轮初始电量加2;飞轮切割时造成额外雷电伤害。
数值¶
| 等级 | 飞行基础伤害 | 切割基础伤害 |
|---|---|---|
| 0 | 4 | 1 |
| 1 | 8 | 3 |
| 2 | 15 | 6 |
| 3 | 32 | 20 |
| 4 | 80 | 40 |
- 飞行伤害:飞行基础伤害
- 切割伤害:切割基础伤害
- 攻击间隔:1s
- 基础暴击率:5%
- 基础暴击伤害:200%
- 额外雷电伤害:20
- 切割tick:0.8s
- 基础飞行距离:700
- 飞轮初始电量:3 格(4 级 5 格)
代码 ↔ 文档差异¶
- 场景未配置
a
、descriptions`。 - 2 级「大小 +60%」对应代码
wheelRangeBonus += 0.6(影响切割范围,非精灵 scale)。 - 设计写解锁条件;代码
DEFAULT_WEAPON_UNLOCKS默认解锁。 - 二次唤起消耗电量、收回逻辑在
wheel.gd中实现。 - 效果段原写「初始 2 格电量」;代码
maxRun = 3,4 级+= 2为 5 格。