粉色水球¶
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 百科 Key | planned/pink-water-ball |
| 实现状态 | 📋 仅设计 · 无代码实现 |
设计章节:粉色水球
概述¶
向 指定地点投掷水球;攻击水球会 爆炸 并 扩散此次攻击的元素。元素联动型辅助 / AOE。
基础数值¶
| 参数 | 值 |
|---|---|
| 攻击间隔 | 0.6 - 0.2×熟练 s |
| 伤害 | 5 + 5×等级 + min(5 + 8×等级, 50%×触发子弹伤害) |
| 暴击 | 5% / 200% |
额外伤害取「固定上限
5+8×等级」与「触发子弹伤害的 50%」的 较小值(0~3 级)。
升级(0 → 4 级)¶
| 等级 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 爆炸 扩散半径 +40% |
| 2 | 额外 向随机方向再投掷 1 枚水球 |
| 3 | 扩散半径 再 +100%(相对 0 级累计 +140%) |
| 4 | 爆炸额外伤害改为:max(75, 70%×触发子弹伤害) — 至少 75 点或子弹伤害的 70% 取 较大值 |
核心机制¶
- 水球为 可被打爆 的部署物。
- 爆炸 继承/扩散 触发该次攻击的元素类型(依赖元素系统 📋 全局 TODO)。
实现缺口¶
无水球部署物、无元素扩散、无与全局元素矩阵联动。