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粉色水球

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百科 Key planned/pink-water-ball
实现状态 📋 仅设计 · 无代码实现

设计章节:粉色水球


概述

指定地点投掷水球;攻击水球会 爆炸扩散此次攻击的元素。元素联动型辅助 / AOE。


基础数值

参数
攻击间隔 0.6 - 0.2×熟练 s
伤害 5 + 5×等级 + min(5 + 8×等级, 50%×触发子弹伤害)
暴击 5% / 200%

额外伤害取「固定上限 5+8×等级」与「触发子弹伤害的 50%」的 较小值(0~3 级)。


升级(0 → 4 级)

等级 效果
1 爆炸 扩散半径 +40%
2 额外 向随机方向再投掷 1 枚水球
3 扩散半径 再 +100%(相对 0 级累计 +140%)
4 爆炸额外伤害改为:max(75, 70%×触发子弹伤害) — 至少 75 点或子弹伤害的 70%较大值

核心机制

  • 水球为 可被打爆 的部署物。
  • 爆炸 继承/扩散 触发该次攻击的元素类型(依赖元素系统 📋 全局 TODO)。

实现缺口

无水球部署物、无元素扩散、无与全局元素矩阵联动。