冲锋枪¶
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 百科 Key | planned/submachine-gun |
| 资源 Key | 无 |
| 实现状态 | 📋 仅设计 · 无代码实现 |
设计章节:冲锋枪
概述¶
高速、低精准 的贯穿武器。1 级起转为 持续射击,脱离装甲臂攻击轮回 独立运作;射击越久精准越低(下限 0.5)。
DPS(设计参考)¶
| 阶段 | DPS |
|---|---|
| 0 级 | 13.3 |
| 满级(4 级) | 120 |
基础数值¶
| 参数 | 值 |
|---|---|
| 精准度 | 0.7 + 0.02×熟练 |
| 攻击间隔 | 0.3 s |
| 伤害 | 4 + 2.5×等级 |
| 子弹速度 | 500 |
| 子弹反弹 | 0 |
| 基础暴击率 | 5% |
| 暴击伤害 | 150% |
| 伤害类型 | 物理伤害 |
升级(0 → 4 级)¶
| 等级 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 解锁 持续射击;不参与装甲臂攻击轮回;精准随射击时间下降,最低 0.5 |
| 2 | 连续射击 3 s 后进入「火热」,攻击间隔缩短 0.1 s |
| 3 | 火热状态下,攻击间隔再缩短 0.15 s(累计 -0.25 s) |
| 4 | 开局即火热;间隔再缩短 0.18 s;伤害 +4 |
与装甲臂关系¶
📋 1 级起 独立射击循环,不占用轮射槽位节奏(与加特林同类)。
实现缺口¶
无资源文件;无持续射击输入、精准衰减、火热计时、脱离 weapon_arm 逻辑。